Starsiege: Tribes Community Archive

Star_Wars_(Spoonbot)

by admin
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Filename
Star_Wars_%28Spoonbot%29.zip
Size
421.9 KB (listed 421.9KB)
Type
ZIP
Version
1.3 (from readme)
Developer
admin
Last update
Jun 07, 2008 - 02:26
Format
Zip archive data, at least v2.0 to extract, compression method=store
Readme — spoonbot_starwars_readme.txt (from the archive itself)
STARWARS-SPOONBOT VERSION 1.3 NOTE:
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This is a special version of Spoonbot which will install over an existing version of the Starwars TC for Tribes 1.
I've included treefiles and pilot waypoints for most of the Starwars maps, but they're not that good.
I suggest you make your own treefiles if you're annoyed by it;)

PLEASE READ THE INSTALL INSTRUCTIONS BELOW!!!



This version is most certainly the last version of Spoonbot. If you wish to add more 
features by yourself, feel free to do so. Seriously, you should be able to experience 
most of the things you see in a REAL multiplayer game.

See "Changes since last release" for details on what changed from the last release.

Please visit the spoonbot development forum at http://www.playspoon.com/forums
for more information, suggestions, help and other TRIBES-related discussion.












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Name: Spoonbot Mod
Version: 1.3
Date: 1 Dezember 2001
Author: Josef Jahn
Email: werewolf@playspoon.com
URL :http://www.playspoon.com
Purpose: Enhanced bot AI cappable of navigating inside buildings, armor/weapon/item handling and CTF gameplay.
Requirements: TRIBES v1.11 or higher


Notes:   Please feel free to host this mod admins, and if you have time, drop me a line where its at so i can come play :)
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 Who writes SPOONBOT?
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Werewolf (werewolf@playspoon.com) is the one to blame for bugs and stuff. He.. I mean.. "I" created this bot.
Wicked69 (Wicked69@playspoon.com) wrote the whole tree code (that's the path navigation) thus he coded about 50% of the bot!!
Sam Wilson (Sam@screamingmouse.com) optimized the tree calculation routine so it takes minutes instead of hours!!! Thanks!!
EMO1313 (emo1313@dopplegangers.dynip.com) made the BotGear code, many bug reports, and the SHIFTER mod.
Savage (savage@technopop.com) shared the code of his bot, especially the mortar code. Thanks Savage!

Additional Credits to Belial for the improved Treefile navigation code in v1.0
Kudos to Dewy for the awesome JetToPos code.

Many thanks go to Weirdo, Nollykin, [CYA]WoLf, XXX_Quitch, Mr. X, Balkatori, Cyberdachshund, Storm, Kerusso, Stephen East and all the
countless people on the Spoonbot Development Board, who were loyal Spoonbot-testers and contributors for almost a year now.

Special Thanks to [CoD]h0micide (http://www.codx.com) for his CTF code improvements and his gorgeous spoonbot map pack!!!








 Installing SPOONBOT
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Client Install: Starwars Mod !!


Server Install: 
	You MUST have the Starwars Mod installed!!
	Then, unzip this archive, along with pathnames, into your Tribes folder.
	*OVERWRITE* all existing files!! This version of Spoonbot will replace the original Starwars scriptfiles!!



To start, just run Starwars_Spoonbot.bat


NOTE:  Make sure you have the tribes 1.11 version installed first!
       Just download it at www.tribesplayers.com and get instructions there.


Check out any updates at www.playspoon.com
and email me at werewolf@playspoon.com if you experience any problems.


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 Overview
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Spoonbot is a "bot" for TRIBES. A bot is meant to be a replacement for human opponents.
So if you have a bad internet connection, you can spawn a few bots and play with/against them.

For the first time in TRIBES history, SPOONBOT Version 0.4 introduced roaming bots which walk around and attack on their own accord. Now you can have real fights without playing over the internet.
Since v0.4a bots also understand the principle of CTF (Capture the Flag), so you can actually play matches against SPOONBOT.
The final release (1.0) also brought C&H gameplay support.

Please keep in mind that this bot is very much in development, so if you encounter bugs or have suggestions, feel free to email me at werewolf@playspoon.com










 Spoonbot Features
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- Bots can be spawned into ALL MAPS! You no longer need to manually modify maps. Just play the standard maps with bots!
To spawn a bot, press TAB and select "Spawn bot", then select a bot class, gender and if it should be roaming or a normal bot.
The first "Guard" bot will be called "T0N1_Guard", the second "T0N2_Guard" etc... for the second team it would be "T1N1_Guard" respectively.
You can have a maximum of 3 bots of the same team/gender/category. This means you can only have 3 Female Snipers in team 1, however you can have 3 more MALE snipers in the same team.
For 6 different bot classes and 2 genders this would mean 3x6x2 which equals to a maximum of 36 bots per team.

- Bots will choose the adequate weapons depending on range and player status.

- Different Bot types exhibit different behaviour patterns

- Bots can now deploy Sensors, Turrets and Stations.
To have a bot deploy something, first make sure he's at the point where you want the turret/etc. to deploy. Then go to the commander screen, select the Bot, select "Deploy" and the Item you want the bot to deploy. If you click somewhere in the map, the bot will first deploy the item, THEN go to the point you clicked.
Example: Bot is at location A. You want a Sensor at location B. Command the bot to "attack" location B. When he's there, order the bot to deploy a Sensor, and as target location select your homebase. The bot will set up the Sensor at location B, and then head home to your home base.
All clear?

- Different armor/weapon configuration for bots

- Bots run around the map ON THEIR OWN, without needing a human commander.

- Bots play CAPTURE THE FLAG
New in v0.4a is the bot's ability to capture the enemy's flag and return it to your home base. 
If en enemy captures
Readme — spoonbot_faq_deutsch.txt (from the archive itself)
SPOONBOT FAQ Revision 1.5
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German version

Die jeweils neueste Version dieser Datei gibts bei http://www.playspoon.com/tribes/spoonbot_faq_deutsch.txt


Ich habe dieses File geschrieben um vorsorglich die Fragen zu beantworten,
welche ich sonst 30 oder 40 mal am Tag gestellt bekomme...
Falls Fragen auftauchen welche NICHT in diesem FAQ beantwortet werden, so
bitte ich darum diese Fragen entweder auf them SPOONBOT DEVELOPMENT BOARD auf:

http://www.playspoon.com/forums

zu posten, oder mir direkt eine email zu schicken. Die Adresse ist:

werewolf@playspoon.com


ACHTUNG: Von jetzt an werde ich kein Fragen mehr beantworten, die in diesem
FAQ schon ausreichend behandelt wurden. Wenn ich trotzem so eine Frage
bekomme, werde ich einfach dieses FAQ als Antwortmail schicken.


...los gehts...
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Q: Wie installiert man SPOONBOT ?

A: Bitte, diese Frage wird ausreichend im README beantwortet.
   Falls Unklarheiten bestehen bin ich jedoch gerne bereit zu helfen.





Q: Wie startet man SPOONBOT?

A: Mit "TRIBES.EXE -mod spoonbot_10 +exec spoonbot.cs". Natürlich OHNE Hochkommas.





Q: Wie spiele ich mit/gegen SPOONBOT, und wie "spawne" ich bots?

A: Einfach "HOST A GAME" anwählen und eine Karte aussuchen.
   Die mitgelieferte Konfiguration sollte automatisch 2 Teams zu je 4 Bots
   in die Karte "spawnen".
   Falls die Bots nicht auftauchen, wurde offenbar die Installation von
   SPOONBOT nicht richtig durchgeführt.
   Mit der TABULATOR-Taste wird das Bot-menü aufgerufen, wo man bots 
   hinzufügen und entfernen kann





Q: Ich habe SPOONBOT in das Verzeichnis "Tribes\mybot" installiert anstatt
   wie empfohlen in "Tribes\spoonbot_10" - und jetzt funktioniert es nicht mehr!

A: Lösung: Entweder TRIBES mit "TRIBES.EXE -mod spoonbot_10 +exec spoonbot.cs"
   starten, oder die Datei "Tribes\config\spoonbot.cs" umbenennen in
   "Tribes\config\mybot.cs"





-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Q: Ich habe SPOONBOT wie im readme beschrieben installiert, und das Spiel sagt
   daß es SPOONBOT geladen hat, aber es kommen keine Bots! Und wenn ich TAB
   drücke kommt auch kein Bot-menü!!!

A: Das ist wahrscheinlich das am häufigsten vorkommende Problem.
   Es gibt 6 Gründe warum dies passieren kann:

   1) Die Datei "spoonbot.cs" konnte nicht im config-Verzeichniss gefunden
      werden. Sie muss sich bei "Tribes\config\spoonbot.cs" befinden!

   2) Du hast SPOONBOT in einem anderen Verzeichnis als "Tribes\spoonbot_10"
      installiert

   3) Du hast vergessen, Tribes mit dem Parameter "-mod spoonbot_10" zu starten

   4) Du hast versucht, gleichzeitig SPOONBOT und ein anderes MOD 
      zu starten, welches leider inkompatibel zu SPOONBOT ist

   5) Deine Version von TRIBES ist sehr alt. das neueste Patch kann Abhilfe
      schaffen (SPOONBOT benötigt mindestens v1.7)
      Patches gibts z.b. auf http://www.planetstarsiege.com

   6) Du wurdest ein Opfer von einem bekannten Bug in TRIBES.
      Bitte schike mir eine email wenn die oberen Ratschläge nicht halfen.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-





Q: HILFE! Die Bots bleiben im Inneren von Gebäuden hängen, und oft erreichen
   sie auch die Flagge nicht!

A: Wir haben zwar ein Wegpunktesystem entwickelt, aber dieses ist noch nicht
   perfekt, daher habe ein wenig Geduld.




Q: Welche Karten sind für SPOONBOT geeignet?

A: Alle.





Q: Könntest du den Bots beibringen, einen Scout zu fliegen?

A: Ja! Seit v1.3 ist das ein fixer Bestandteil von Spoonbot.





Q: Warum greifen die Bots keine feindlichen Turrets oder Sensoren an?

A: Sie tun es. Allerdings braucht es dazu mindestens einen Painter bot und einen Guard bot.
   Der Painter bot wird als erstes versuchen die Turrets mit seinem Laser zu "markieren",
   worauf der Guard bot Granaten drauf wirft.





Q: Können Bots im C&H Gebäude einnehmen?


A: Ja! Das ist neu in v1.0





Q: Im Q2 konnte man den Sourcecode nach belieben verändern und erweitern
   Könntest du nicht dasselbe mit TRIBES machen, damit die Bots z.b. Scouts
   fliegen könnten?

A: Nein. Leider hat niemand den TRIBES Sourcode. Alles was ich habe ist die
   eingebaute Scriptsprache, und die kann man nicht erweitern.





Q: Ich liebe das Mod XYZ. Kann ich SPOONBOT und mein Lieblings-Mod GLEICHZEITIG
   spielen?

A: JA! Spoonbot läuft mit Shifter, Renegades, UltraRenegades, BalanceOfPower und fast allen anderen Mods. Allerdings gibts dazu von mir keinen Segen, und ich werde alle emails mit diesem Thema ignorieren.





Q: Wie starte ich Renegades zusammen mit Spoonbot?

A: "Tribes.exe +exec ServerConfig +exec spoonbot.cs +exec renegades.cs -mod renegades3 -mod spoonbot_10"





Q: Wie starte ich UltraRenegades zusammen mit Spoonbot?

A: "Tribes.exe +exec ServerConfig +exec spoonbot.cs +exec ultra_renegades3.cs -mod ultra_renegades3 -mod spoonbot_10"





Q: Wie starte ich einen Dedicated-Server mit Spoonbot?

A: "Tribes.exe +exec ServerConfig +exec spoonbot.cs -mod spoonbot_10 -dedicated"





Q: Könntest du eine SPOONBOT version machen, die Renegades Waffen benutzt?

A: Um Spoonbot an ein spezielles Weapon-Mod anzupassen muss man nur die Waffen in Spoonbot.cs eintragen. Das müsst Ihr aber selber machen.





Q: Wenn ich SPOONBOT laufen habe, kann ich trotzdem einen Server joinen der
   nicht SPOONBOT fährt?

A: Ja.





Q: Muss ich SPOONBOT auf meinem Computer installiert haben wenn ich auf einem
   Server mitspielen will der SPOONBOT laufen hat?

A: Nein.





Q: Kann ich ein Demo mit SPOONBOT aufnehmen, und danach auf einem Rechner
   abspielen welcher SPOONBOT nicht installiert hat?

A: Ja.





Q: Wann kommt die nächste Ve
Contents — 169 files (inside the archive)
Source: The Exiled — Tribes Repository
Original page: https://library.theexiled.pwnageservers.com/file.php?id=365
Archived source HTML: _source/file/365.html